Guskin's life

Много это или мало?

Исследуем вопрос с утечкой производительности при походе к друзьям в Воздушном Замке. Программист отчитывается, что предпринял:

– Ходил к фейковому другу, у которого примерно 16-й уровень. Ещё ходил к фейковому другу, у которого есть всё — то есть, вообще всё — и больше ничего...

Обновление опять гладко не идёт :)

Заголовок письма:

[deployment] RE: [deployment] RE: [deployment] RE: [deployment] Re: [deployment] RE: [deployment] Re: [deployment] RE: [deployment] RE: [deployment] RE: [deployment] Выкладка обновления - ВоздушныйЗамок_v009

И, кстати, не факт, что это письмо останется последним :).

Мир, труд, май!

В смысле, мы наконец-то выложили обновление, которое готовилось к Первому мая :).

Страсть как хочу получить Галстук пролетариата и другие новые шмотки; нужно срочно играть, пока сервер дышит :).

Опять облом :(

Сегодня мы должны были выложить новую версию Воздушного Замка со всякими майскими ивентами: декорациями, шмотками (очень клёвыми, на самом деле), квестами. Ну и с другими фичами, тоже симпатичными.

Выгрузка прошла неудачно, пришлось откатываться на предыдущую версию, игра весь день не работала, и майские поздравления теперь случатся уже после Первого мая.

Ну что за блин!

Попалась на слабо...

Коллега похвасталась, что за жалких три дня научила своего кане корсо команде «голос». Я уже и раньше слышала такие истории, вот и попалась: пошла учить этой команде Белку. Через десять минут мы продемонстрировали стабильный результат. Но мне не верят, что Белка не знала этой команды раньше :(...

Работа по субботам

Гейм-дизайнеры развесили на пробковых досках картинки со зданиями, уровнями и героями из Воздушного Замка и теперь, гогоча на весь этаж, развешивают квесты. Не просто так, а соединяя их ленточками. Ленточки искали полчаса, не меньше; без ленточек никак нельзя было приступать. Директор по производству тоже принимает участие в общем веселье: он сидит на полу перед пробковой доской и время от времени шутит. Арт-директор фотографирует веселящихся дизанеров телефоном. Ведущий программист фотографирует телефоном ведущего скриптера, который ползает на карачках в мужском туалете и убирает воду (кто-то не завернул кран, найду, кто — убью, убрали с пола четыре ведра воды). Славка сидит напротив и подгоняет меня, чтобы я собиралась ехать к Винсу. Я объелась субботней пиццей и теперь страдаю, что у Винса тётяНина будет пытаться меня накормить, а в меня ничего больше не влезет.

Жизнь идёт...

Я вчера подготовила несколько скриншотов для презентации Воздушного Замка.

Довольно симпатичные получились.

О пользе начальства

Вчера готовились собирать билд, когда неожиданно всплыла новая и ужасно важная задача для дизайнера. Я спросила у оного дизайнера, сколько времени нужно на эту задачу, он сказал, полчаса.

Я как раз сидела рядом с нашим дизайн-директором Лёшей Рехловым и попросила его посмотреть, чего там делать полчаса, так как мне оценка показалась очень преувеличенной. Лёшка потопал за дизайнером.

Через пару минут меня саму заело любопытство, и я пошла следом. Застала феерическую картину: дизайнер с сумасшедшей скоростью бегал по ячейкам Экселя, а Лёшка развалился в кресле рядом, запустив на телефоне секундомер :). Конечно, я не могла просто молча уйти и осталась поглядеть и покомментировать :). Слава, который ждал отмашки, чтобы начать сборку, тоже крутился рядом.

В итоге через 6 минут с начала работы дизайнер буквально отпрыгнул от клавиатуры и объявил, что работа сделана. Лёша огляделся вокруг и гордо констатировал, что два директора и продюсер ускоряют работу в пять раз :).

Ночевали на работе...

...потому что выгружали очередное обновление Воздушного Замка. Новый дизайн интерфейсов, баги там пофиксили — не все (((, — что-то заоптимизировали, ускорили (пытались)... В общем, работали долго и много, а видимого результата — чуть :). Домой уйти пока не получается, у нас сервер — как больной ребёнок... К сожалению, на игроках его кашель и сопли тоже сказываются.

Ах, да... с праздником всех!



Ракетная установка офигенная.

Новости культуры

Невероятно, но мы добились ускорения «Воздушного замка». Теперь игра не тормозит в ответ на любое действие, и хотя не всё ещё идеально, но играть уже вполне можно :).

Продолжаем работать над оптимизацией. И фиксим баги. И всё такое.

Художники

Вот такую картинку подарил мне на День рождения наш художник Виталик:


Сидел на совещании, рисовал со скуки, потом подумал-подумал, что делать с рисунком, а у меня как раз день рождения — ну и подарил.

Я восхищаюсь такими людьми.

Вот эта клювастая улыбка ему не нужна. Ему некуда её деть, понимаете? Если бы у меня не случился день рождения, он просто выкинул бы её и забыл.