Guskin's life

Какое разочарование...

Что-то с нашим бедненьким прекрасненьким Терровером пошло не так :(. Все жалуются, что игра слишком сложная, и интернеты наполнены нытьём на эту тему. Хотя игра, ясно, какая была, такая и осталась. Посмотрим, что будет с продажами в первый week-end, так как тенденция «мыши плакали, кололись, но продолжали есть кактус» наличествует ;). Но пока что информационный фон не радует.

TerRover Scoreboards

Вчера вечером мы «купили» свежевышедший ТерРовер. Я села поиграть, вокруг собралась толпа, так и пришлось проходить игру до конца :).

При очень уверенной (не буду скромничать) игре и без сбора трофеев и болтиков полное прохождение занимает примерно 2,5 часа. Конечно, к концу устаёшь; при оптимальной игре это ещё быстрее, но оптимальная игра вряд ли возможна non-stop.

Когда мы дошли до конца и поглядели немножко финальных титров, в таблице рекородов мы оказались, разумеется, на первом месте. Хоть я и не собирала ничего, но всё-таки всё прошла.

Сегодня мы уже вторые :). Нас обставили :).

А я тут ни при чём, совсем я ни при чём...

http://www.stratege.ru/image/terroversadjpg

Ребята! Мы не виноваты! Мы просто слишком долго ждали рейтинг PEGI + тестирование в Сони-Европа немного дольше, чем в Сони-Америка...

Завтра выходим!

Анонсировали (ещё в пятницу). Цену, правда, поставили несколько... эээ... неожиданную... ну, надеюсь, что Сони виднее.

Потреты членов команды Настя нарисовала просто офигенные :); особенно, на мой вкус, похожи Илья Сафьянников, Саша Харламов и сама Настя :). Хотя, вообще, все очень узнаваемы, кроме, может быть, Регины и Дениса Демьянова.

Поддержим отечественного производителя!

Пока иностранцы писают кипятком от восторга, русские всё-таки изволят недовольничать :).

Ну и враньё, конечно: во-первых, у нас не только можно прыгать (в чём можно убедиться, хотя бы посмотрев видео, прикрепленное к статье), но даже и дабл-джамп есть, а во-вторых, игра ещё не вышла, есть только демо. Наверное, ревьюеры и игры-то не щупали, только видео на ЮТюбе посмотрели.

Очень была характерная запись на dtf.ru, где мужик написал, что игруха крутая — и ни одного камента :).

Хорошо, что Россия не является действительно серьёзным рынком для PSN. Хотя мы всё-таки, в патриотическом порыве, сделали за свой счёт локализации на русский.

Феерия чувств

Не могу не дать ссылку на это ревью. Особенно, если учесть, что и «the fun Breakout-style paddle-and-ball game Magic Orbz», и «incredibly addictive block-rolling Cuboid», и, само собой, TerRover — это всё мои игрушки )).

C самого утра прусь ))).

Digger HD

Увидела старое интервью (english only); я даже не знала, что оно вышло... сейчас всё это поднимается на волне ТерРовера.

Тогда только-только вышла моя игрушка Digger HD, так что, хотя в преамбуле она и не упомянута, мысли мои, в основном, вращались вокруг неё. Эта игра получила отличные ревью, но была плохо спозиционирована на рынке и продавалась неважно. Во всяком случае, мы ждали куда большего. Наша ошибка была в том, что мы поставили на лицензию Windmill, древнюю игру Digger, 1983 года рождения, и были уверены, что найдём понимание у множества ностальгирующих игроков. При этом мы сделали по сути совершенно новую игру, с новыми монстрами и павер-апами, новыми уровнями и, конечно, очень современной картинкой. Вообще говоря, игра-то получилась отнюдь не для олдскульных фанов. Но мы недостаточно заостряли на этом внимание. Плюс ревьюеры постоянно сравнивали нас с Dig Dag, так что Digger HD стал восприниматься, как клон Dig Dag, которым он категорически не являлся и являться не мог. Кстати, в самих-то ревью подчёркивалось, что Digger HD — это не клон Dig Dag, но психология людей такова, что частичка «не» значит очень мало (для суда разве что). Те же, кто хорошо помнил лицензию Digger, были разочарованы тем, что мы не смогли приобрести права на оригинальную музыку (Popcorn); в игре есть режим Винтаж, полный клон оригинальной игры, но музыку для неё мы сделали свою, так как лицензия на Popcorn была очень дорога... может быть, впрочем, она стоила этих денег.

Короче, мы были так разочарованы продажами, что долго не возвращались мыслями к Digger HD. Но однажды случилось так, что я, в ожидании нового билда ТерРовера, запустила на тестовой консоли единственное, что там ещё стояло, и это был Digger HD...

Чёрт, это очень клёвая игрушка! Рядом проходили дизайнеры, которые были наняты уже после её выхода, и они остановились посмотреть, потому что их зацепила картинка. А потом сидели — и играли. Это офигенно красивая игра, любовно выпестованная художниками и программистами. С низким порогом вхождения (управление тремя кнопками — это вам не ТерРовер!) и множеством тщательно продуманных завораживающих мелочей.

Digger HD оказался очень символичен для нашей компании, так как мы искренне верили, что хороший продукт может и должен продавать себя сам. Нам казалось, что если мы сделаем клёвую игру, то игроки непременно её оценят. Но вышло так, что её оценили только ревьюеры, которые по долгу службы просматривают все игры. А игроки прошли мимо неё.

Впрочем, мы-то от этого не потеряли ничего, кроме денег и некоторых иллюзий, а вот сами игроки лишили себя гораздо большего ;).

Опять о Терровере

Интервью (english only). К сожалению, оно было немного отредактировано, и кое-какая лажа всё-таки просочилась. Ну, как всегда :). Но в целом, всё почти правда.

TerRover в руках игроков :)

Уже играют... и выкладывают видео.

TerRover в журнале Qore

Сегодня моё любимое детище, игра TerRover, впервые выходит на публику. В виде демки в он-лайн журнале Qore. Я каждый час бегаю смотреть, не появился ли новый номер. Очень волнительно. Во-первых, потому что все маркетинговые материалы подбирала команда Sony Online Entertainment, а я даже не знаю, какие именно. Знаю только, что будет интервью с нашим директором по business development, американцем, который на самом деле не очень хорошо знает игру :). Но должны быть и арт-концепты, ещё какие-то штуки... Обычно на странице игры не меньше четырёх закладок; что они понапихали туда?

Мы даже не знаем, как оформлена наша страница (увидеть побаиваюсь, так как громы и молнии нашего арт-директора падут на меня ))). Какую музыку выбрали. Ничего не знаем.

Во-вторых, нашу демку «пощупают» сотни тысяч оценивающих пользовательских рук. И каждый для себя решит, захочет ли он купить игрушку. И некоторые это решение ещё и озвучат. И даже обоснуют.

До сих пор пользователи видели игру только на выставке Е3 в Лос-Анджелесе и на закрытых пресс-показах (причём, журналистам билд давали только на 15 минут). А тут люди будут неограниченно гоняться по данным в демке уровням (5 штук — до фига...) и всё разглядывать... ой...

UPD: Между прочим, то единственное, что я знала, оказалось неправдой: интервью с нашим директором почему-то нет, зато есть интервью с нашим продюсером со стороны SOE. Ну, он-то нашу игру знает, надо отдать ему должное.