Guskin's life

Digger HD

Увидела старое интервью (english only); я даже не знала, что оно вышло... сейчас всё это поднимается на волне ТерРовера.

Тогда только-только вышла моя игрушка Digger HD, так что, хотя в преамбуле она и не упомянута, мысли мои, в основном, вращались вокруг неё. Эта игра получила отличные ревью, но была плохо спозиционирована на рынке и продавалась неважно. Во всяком случае, мы ждали куда большего. Наша ошибка была в том, что мы поставили на лицензию Windmill, древнюю игру Digger, 1983 года рождения, и были уверены, что найдём понимание у множества ностальгирующих игроков. При этом мы сделали по сути совершенно новую игру, с новыми монстрами и павер-апами, новыми уровнями и, конечно, очень современной картинкой. Вообще говоря, игра-то получилась отнюдь не для олдскульных фанов. Но мы недостаточно заостряли на этом внимание. Плюс ревьюеры постоянно сравнивали нас с Dig Dag, так что Digger HD стал восприниматься, как клон Dig Dag, которым он категорически не являлся и являться не мог. Кстати, в самих-то ревью подчёркивалось, что Digger HD — это не клон Dig Dag, но психология людей такова, что частичка «не» значит очень мало (для суда разве что). Те же, кто хорошо помнил лицензию Digger, были разочарованы тем, что мы не смогли приобрести права на оригинальную музыку (Popcorn); в игре есть режим Винтаж, полный клон оригинальной игры, но музыку для неё мы сделали свою, так как лицензия на Popcorn была очень дорога... может быть, впрочем, она стоила этих денег.

Короче, мы были так разочарованы продажами, что долго не возвращались мыслями к Digger HD. Но однажды случилось так, что я, в ожидании нового билда ТерРовера, запустила на тестовой консоли единственное, что там ещё стояло, и это был Digger HD...

Чёрт, это очень клёвая игрушка! Рядом проходили дизайнеры, которые были наняты уже после её выхода, и они остановились посмотреть, потому что их зацепила картинка. А потом сидели — и играли. Это офигенно красивая игра, любовно выпестованная художниками и программистами. С низким порогом вхождения (управление тремя кнопками — это вам не ТерРовер!) и множеством тщательно продуманных завораживающих мелочей.

Digger HD оказался очень символичен для нашей компании, так как мы искренне верили, что хороший продукт может и должен продавать себя сам. Нам казалось, что если мы сделаем клёвую игру, то игроки непременно её оценят. Но вышло так, что её оценили только ревьюеры, которые по долгу службы просматривают все игры. А игроки прошли мимо неё.

Впрочем, мы-то от этого не потеряли ничего, кроме денег и некоторых иллюзий, а вот сами игроки лишили себя гораздо большего ;).

Опять о Терровере

Интервью (english only). К сожалению, оно было немного отредактировано, и кое-какая лажа всё-таки просочилась. Ну, как всегда :). Но в целом, всё почти правда.

TerRover в руках игроков :)

Уже играют... и выкладывают видео.

TerRover в журнале Qore

Сегодня моё любимое детище, игра TerRover, впервые выходит на публику. В виде демки в он-лайн журнале Qore. Я каждый час бегаю смотреть, не появился ли новый номер. Очень волнительно. Во-первых, потому что все маркетинговые материалы подбирала команда Sony Online Entertainment, а я даже не знаю, какие именно. Знаю только, что будет интервью с нашим директором по business development, американцем, который на самом деле не очень хорошо знает игру :). Но должны быть и арт-концепты, ещё какие-то штуки... Обычно на странице игры не меньше четырёх закладок; что они понапихали туда?

Мы даже не знаем, как оформлена наша страница (увидеть побаиваюсь, так как громы и молнии нашего арт-директора падут на меня ))). Какую музыку выбрали. Ничего не знаем.

Во-вторых, нашу демку «пощупают» сотни тысяч оценивающих пользовательских рук. И каждый для себя решит, захочет ли он купить игрушку. И некоторые это решение ещё и озвучат. И даже обоснуют.

До сих пор пользователи видели игру только на выставке Е3 в Лос-Анджелесе и на закрытых пресс-показах (причём, журналистам билд давали только на 15 минут). А тут люди будут неограниченно гоняться по данным в демке уровням (5 штук — до фига...) и всё разглядывать... ой...

UPD: Между прочим, то единственное, что я знала, оказалось неправдой: интервью с нашим директором почему-то нет, зато есть интервью с нашим продюсером со стороны SOE. Ну, он-то нашу игру знает, надо отдать ему должное.

Terrover в пятёрке самых ожидаемых игр лета

Пурфлинк.

А у нас ещё пара десятков багов имеется. Так что есть шанс ещё попасть в пятёрку самых ожидаемых игр осени :)).

Red remover

Вентиляторов не купить, кондеев тоже, жить невозможно.

Работать тем более не прёт, так что вот, шикарная игрушка.

Социалки

Гадость всё-таки эти социалки. Обычная устанавливаемая игра ну хоть чего-то от игрока требует, чтобы играть, нужно хоть чему-то научиться — пусть это ложный или бесполезный навык, но всё-таки это какое-то усилие. Социалка же ничего от игрока не требует, кроме времени и денег.

Социалки совершенно безжалостны. Если ты не хочешь играть, всё равно должен, потому что иначе завянет твоя картошка, и тебя ещё её заставят убирать, чтобы в следующий раз не расслаблялся. Если ты хочешь играть, ты обломишься, потому что у тебя кончилась энергия. Ну или какой там ещё накапливаемый ресурс. Нужно всё время париться, даст ли тебе твой друг-сосед молоток, поможет ли снять замочек с ящика, а если доброго друга не найдётся, будешь сидеть и, опять же, обламываться.

Чем больше ты обламываешься, тем лучше: дай денег, дай денег, дай денег... А социалки вовсе не дёшевы! Двадцать баксов помогут тебе построить домик быстрее соседа, но за двадцать баксов можно скачать любую игрушку (а то и сразу несколько, там всё время распродажи) с PopCap и просто обыграться, без каких-либо обломов. А новый домик тебе потребуется уже через день, дай же денег!

Если ты ну совсем голь перекатная или жадина, каких мало, и ну никак не хочешь дать денег — ладно, с тобой потом разберёмся, а пока позови своих друзей, пусть заплатят за тебя.

Социалки запарны; их приходится встраивать в свой распорядок дня. Они настойчиво требуют, чтобы ты играл в выходные. Они навязчиво демонстрируют, что твои друзья обгоняют тебя по уровню; для полных социопатов в игру встроен автоматический «друг», который всегда на уровень тебя старше. А сколько у него шмоток на поле — ну ведь нереально же было это купить за те же уровни, что и ты! Но погляди, ты же хочешь такую же зелёную башенку? Дай денег!

И всё это будет в социалках, которые буду делать лично я :).

Дай денег!

О благотворительности

Игрушки в Фейсбуке предлагают пожертвовать на очистку Мексиканского залива от нефти.



А вот из последнего рассказа Валерия Панюшкина на сайте Российского фонда помощи:

«...И мама нам рассказала, что как раз в тот день, когда в Германии забрали у донора костный мозг для Саши, когда донорский костный мозг надо было доставить в течение суток, в этот самый день произошло извержение вулкана в Исландии. Пол-Европы заволокло пеплом, самолеты перестали летать… Так вот, по территории Германии трансплантат везла с мигалкой пожарная служба, береговая охрана Германии везла трансплантат по морю на быстроходном катере … а в Хельсинки трансплантат встретил питерский доктор на частной своей машине и сам повез в клинику, не обращаясь к властям».

Terrover

Моя новая игрушка. Наверное, через месяцок закончим производство. Уже сейчас игра офигенная, и делали мы её с большим удовольствием. Надеюсь, игроки оценят; Digger HD тоже был супер и имел отличные ревью, но продался очень плохо. Никто не понимает, почему. Я недавно её запустила, после большого перерыва, и прямо в восторге была :). Потрясающе вылизанная, красивая, быстрая, чего им, игрокам только надо ещё... При этом, у Диггера, в общем, нормальное вхождение, сел — и играй; ну, на поздних уровнях сложно, конечно. А на Терровере управление очень непростое (в общем, она и есть игра про управление); многие джойстиками швыряются.

Посмотрим...

Я пока изучаю социалки. Как-то не тянуло поиграть никогда; ВКонтакте вообще приложения у меня отключены. Но жизнь заставила. Теперь я несколько раз в день кормлю рыбок, сажаю деревья, строю домики какие-то... Бесит, если игра начинает сильно сопротивляться и требовать денег :). Может, попросить у компании бабла на прокачку?.. Хе-хе...

Зомби съели мой мозг. Много раз.

Смотреть и плакать от зависти.

Во-первых, максимум игровых денег (больше не дают, что свинство):


Во-вторых, прекраснейший дзен-садик.




Во-третьих, любовно выращенное дерево мудрости.




Ну и напоследок — небольшой баг :). Любуемся на танцующих, рассыпающихся конфетами и прорастающих маргаритками зомбаков в усах и разноцветных очках. И всё на новом аккаунте ;).



Тут, правда, без усов.


Вот так :).