Увидела старое интервью (english only); я даже не знала, что оно вышло... сейчас всё это поднимается на волне ТерРовера.
Тогда только-только вышла моя игрушка Digger HD, так что, хотя в преамбуле она и не упомянута, мысли мои, в основном, вращались вокруг неё. Эта игра получила отличные ревью, но была плохо спозиционирована на рынке и продавалась неважно. Во всяком случае, мы ждали куда большего. Наша ошибка была в том, что мы поставили на лицензию Windmill, древнюю игру Digger, 1983 года рождения, и были уверены, что найдём понимание у множества ностальгирующих игроков. При этом мы сделали по сути совершенно новую игру, с новыми монстрами и павер-апами, новыми уровнями и, конечно, очень современной картинкой. Вообще говоря, игра-то получилась отнюдь не для олдскульных фанов. Но мы недостаточно заостряли на этом внимание. Плюс ревьюеры постоянно сравнивали нас с Dig Dag, так что Digger HD стал восприниматься, как клон Dig Dag, которым он категорически не являлся и являться не мог. Кстати, в самих-то ревью подчёркивалось, что Digger HD — это не клон Dig Dag, но психология людей такова, что частичка «не» значит очень мало (для суда разве что). Те же, кто хорошо помнил лицензию Digger, были разочарованы тем, что мы не смогли приобрести права на оригинальную музыку (Popcorn); в игре есть режим Винтаж, полный клон оригинальной игры, но музыку для неё мы сделали свою, так как лицензия на Popcorn была очень дорога... может быть, впрочем, она стоила этих денег.
Короче, мы были так разочарованы продажами, что долго не возвращались мыслями к Digger HD. Но однажды случилось так, что я, в ожидании нового билда ТерРовера, запустила на тестовой консоли единственное, что там ещё стояло, и это был Digger HD...
Чёрт, это очень клёвая игрушка! Рядом проходили дизайнеры, которые были наняты уже после её выхода, и они остановились посмотреть, потому что их зацепила картинка. А потом сидели — и играли. Это офигенно красивая игра, любовно выпестованная художниками и программистами. С низким порогом вхождения (управление тремя кнопками — это вам не ТерРовер!) и множеством тщательно продуманных завораживающих мелочей.
Digger HD оказался очень символичен для нашей компании, так как мы искренне верили, что хороший продукт может и должен продавать себя сам. Нам казалось, что если мы сделаем клёвую игру, то игроки непременно её оценят. Но вышло так, что её оценили только ревьюеры, которые по долгу службы просматривают все игры. А игроки прошли мимо неё.
Впрочем, мы-то от этого не потеряли ничего, кроме денег и некоторых иллюзий, а вот сами игроки лишили себя гораздо большего ;).
