Guskin's life

Новости культуры

Невероятно, но мы добились ускорения «Воздушного замка». Теперь игра не тормозит в ответ на любое действие, и хотя не всё ещё идеально, но играть уже вполне можно :).

Продолжаем работать над оптимизацией. И фиксим баги. И всё такое.

Нелояльность

Что обидно: регулярно приходят письма от социалок, которые я установила, но играть не стала. В письмах сулят всяческие ништяки, если я к ним вернусь.

А от игр, в которые я играю регулярно, — никогда и ничего!

Хардкорные игры

Смешно, но социалки постепенно становятся настоящим хардкором. Например, в последнем блокбастере CityVille, я думаю, без фейковых друзей, которые будут целыми днями слать тебе подарки, вообще невозможно развиться, что в более ранних играх было как бы недопустимо. В то же время скачиваемые игры упрощаются всё дальше и дальше, а если игра не хлопает игроку в ладоши и не дарит ему воздушные шарики каждые 10 секунд, то её называют confusing.

Квест в жанре escape the room

Все страшно хвалят: Sagrario’s Room Escape by Valentin Sagrario.

Ловитесь баги, большие и маленькие

Люди, работающие на проекте, могут одной строчкой натворить бед. Да что там, одним знаком даже :). Однажды наш программист «Воздушного замка» (к счастью, ещё до открытой беты) вместо минуса где-то впечатал плюс, и при покупке шмоток за кристаллы количество оставшихся кристаллов увеличивалось, а не уменьшалось :).

А сегодня сделали лечение героя за кристаллы, установили там цену, все дела — а герой лечится басплатно. Кристаллы не списываются. Мне так даже жалко, что версию не успели выгрузить, у меня как раз там барышня в обмороке :). Поймали тестровщики проблему во время так называемого smoke test.

Тестеровщики замечательные люди, очень организованные, дотошные, аккуратные (бывают исключения, но вообще, раздолбайство — профнепригодность). Когда я получала справку о здоровье (для вождения) со мной «беседовал» психиатр, и спрашивал меня, в частности, как, наверное, круто быть тестеровщиком: целый день играешь, а тебе за это платят деньги. Рискуя показаться неадекватной, я сообщила ему, что это адов труд, за который ещё и мало платят, так как работа считается низкоквалифицированной. При этом опытный (то есть, квалифицированный) тестеровщик — страшно нужный и редкий человек, гораздо более редкий, чем высокооплачиваемые квалифицированные программисты. А всё почему? Потому что программист машет дипломом, а тестеровщиков в институтах не готовят.

Обновление «Воздушного замка», надеюсь, сегодня всё-таки состоится.

Кстати об игрушках

Из всего разнообразия Фейсбучных игр я в итоге остановилась на трёх: FrontierVille, Mafia Wars и Happy Island. Смотрю новые, но на них уже нет времени и сил. Удивительно, но есть люди, которые играют буквально в десятки социальных игр, и башка у них не пухнет. Я так не могу :(.

Воздушный Замок: открытая бета

Наша новая игрушечка Вконтакте: Воздушный Замок.

Там ещё не всё допилено и доработано напильником, но, в общем, как-то уже можно играть. Самое крутое в ней — высокохудожественные монстрики работы Оксаны Слесаренко и Игоря Коломейцева. Чтобы посмотреть разных монстриков, придётся прокачаться ;). Только не стоит это делать слишком быстро, потому что со временем багов лезет, конечно, всё больше и больше :). В самом начале лучше строго следовать заданиям квестов, тогда можно без остановки прокачаться на несколько уровней.

У нас ещё много задумок и разного рода запланированных поправок, так что игра будет развиваться и становиться всё лучше и лучше ещё долгое время, я гарантирую :).

Несколько слов о Sociality Rocks

Собственно, на эту конференцию мы в Киев и ездили :).

Очень впечатлил уровень организации. Практически не к чему придраться. Огромный респект Тарасу Тарасову.

Уровень докладов, по большей части, далеко отставал от уровня организации. Поэтому, как уже говорила Маша Дмитриева на самой конференции, хотелось бы в будущем две ветки, чтобы можно было уйти с совсем уж скучных докладов и попытать счастья в другом зале :). Правда, по названиям докладов всё равно не догадаешься, будет ли интересно. Ещё можно было бы ввести какую-то минимальную проверку презентаций докладчиков, но я понимаю, что это было трудно сделать, так как выступали на Sociality Rocks, в отличие от той же КРИ, сплошь директора и продюсеры :).

Имелось два хедлайнера: представители Playfish и Playdom. Первый вообще не зажёг. Повторял какие-то прописные истины по стопицот раз. Второй, Lloyd Melnic, был существенно бодрее, видно, что готовился к выступлению, рассуждал с конкретными цифрами в руках, с графиками и диаграммами, озвучил честные бюджеты и сроки разработки (в России это производит шокирующее действие, правда :) ). В общем, это был один (из двух) на самом деле толковых и интересных докладов. Суть его сводилась, в общем, к тому, что эпоха лёгких проектов и лёгких денег прошла, что на рынке социальных игр стало очень тесно, что просочиться туда новичку очень сложно и что в будущем всё будет только хуже :). Не ново, но когда слышишь это не в курилке, а в докладе опытного иностранного разработчика, определённое впечатление производит.

Ещё один хороший доклад сделала Маша Дмитриева (Game Insight). Доклад был об отношениях разработчиков и платформ (социальных сетей). Доклад отлично подготовленный, презентованный, внятно прочитанный. Маша произвела впечатление чрезвычайно приятного и адекватного человека. Опять же, краткая мораль — сети могут нагнуть разработчика в любой момент и как угодно. Никогда нельзя полагаться, что, подстроившись под существующие правила, на следующий день не увидишь в правилах новый пункт, полностью перечёркивающий твои планы.

Все остальные доклады были более или менее удачной рекламой самих докладчиков и их фирм (хотя доклад Маши тоже был, на самом деле, рекламным, но он был интересен и сам по себе). Признаюсь, очень расстравали докладчики, откровенно к конференции не подготовившиеся. Доклады на 10 минут вместо получаса. Презентации, которые были написаны кем-то другим и которые уважаемые докладчики впервые увидели во время выступления. Хамство по отношению к задающим вопросы. Впрочем, всё это можно оценивать по-разному; уверена, что не на всех это произвело одинаковое впечатление. В любом случае почти в каждом докладе были определённые мысли и идеи, которые стоили внимания и размышения.

Круглый стол, по счастью, не превратился в базар, причём это заслуга не только модератора, но и всех участников круглого стола. Получилась отличная живая беседа, которую было даже отчасти жалко останавливать, хотя, конечно, все к тому времени уже устали.

Основное впечатление от конференции (докладов и общения со знакомыми) — что-то будет ой-ой-ой. И до этого было как-то стрёмно выпускать первую социальную игрушку (сейчас она находится в стадии закрытого бета-тестирования), а теперь стало в два раза стрёмнее :). С другой стороны, звучали и довольно обнадёживающие мысли и факты.

Я думаю, прорвёмся :).

Жизнь потеряла всякий смысл :(

<img src="229/01.jpg"

Ещё хорошее ревью

Очень корректное, объективное ревью на TerRover.